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| Includes box & manual |
Splatoon è un videogioco appartenente al genere sparatutto in terza persona, sviluppato e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Wii U.
È stato pubblicato il 28 maggio 2015 in Giappone, successivamente il 29 maggio 2015 in Nord America ed Europa e il 30 maggio 2015 in Australia.
Il titolo è una parola macedonia, formata dai termini "splat" e "platoon" (plotone). Il gioco ha ricevuto due seguiti, Splatoon 2 (2017) e Splatoon 3 (2022), entrambi pubblicati da Nintendo per la console Nintendo Switch. Il gioco ha riscosso un notevole successo, vendendo oltre 4,95 milioni di copie e diventando uno dei titoli più venduti per la Wii U. Ha anche ricevuto riconoscimenti per il miglior sparatutto e miglior multiplayer ai The Game Awards 2015. La serie ha continuato a espandersi, introducendo nuove modalità di gioco e collaborazioni con terze parti, nonché un circuito di tornei esports dal 2018.
TRAMA
La storia inizia quando il giocatore avvia il gioco per la prima volta. Il notiziario di Coloropoli, condotto dalle celebri cugine Stella e Marina, note come le Sea Sirens, annuncia una "notizia splash" riguardante la misteriosa scomparsa del Gran Pescescossa, la creatura che fornisce energia elettrica all'intera città. La situazione si complica quando emergono voci secondo cui la scomparsa del Gran Pescescossa potrebbe essere legata a degli UFO.Il protagonista viene presto attirato da Capitan Seppia, leader della Divisione Branchia, attraverso un tombino che lo conduce al Distretto Polpo.
Qui, Capitan Seppia rivela che gli Octariani, un'antica razza di molluschi, sono responsabili della scomparsa del Gran Pescescossa, cercando vendetta per la loro sconfitta nella Grande Guerra Mollusca. Spiega di aver tenuto d'occhio gli Octariani per anni e ora ha bisogno dell'aiuto del protagonista per riportare indietro il Gran Pescescossa.Reclutato nella Divisione Branchia e nominato Agente 3 (o Numero 3 nella versione italiana), al protagonista viene fornita una divisa e una pistola élite.
La sua missione consiste nel recuperare dei Pesciscossa più piccoli dai covi degli Octariani per localizzare il Gran Pescescossa e scoprire chi ha orchestrato il furto.Dopo aver sconfitto il primo boss, Capitan Seppia informa il protagonista che il nemico affrontato era un Polpobot, un'arma creata dagli Octariani durante la Grande Guerra Mollusca. Man mano che la storia si sviluppa, gli Octariani invadono diverse arene di Coloropoli, utilizzando i Pesciscossa per alimentare le loro armi robotiche.
Dopo aver sconfitto il secondo boss, il capo degli Octariani si inserisce nelle comunicazioni di Capitan Seppia, rivelando la sua intenzione di localizzarlo. Dopo la sconfitta del terzo boss, Capitan Seppia viene rapito dal capo degli Octariani. Alla fine di uno dei livelli della quarta zona, il protagonista riceve un SOS da Agente 1 e Agente 2 (Numero 1 e 2 nella versione italiana) della Divisione Branchia, che si affrettano ad aiutarlo a salvare Capitan Seppia e recuperare il Gran Pescescossa.Con la sconfitta del quarto boss, gli Agenti 1 e 2 riescono a localizzare Capitan Seppia e guidano il protagonista verso il capo degli Octariani.
Nella zona finale, però, il protagonista cade in una trappola orchestrata da DJ Octavius, il capo degli Octariani. DJ Octavius utilizza l'energia del Gran Pescescossa per alimentare un enorme sistema di armi controllato da una console (CDJ).Durante l'epica battaglia finale contro DJ Octavius, Agenti 1 e 2 intervengono cantando “Calamari Inkantation” come incoraggiamento. In un colpo di scena sorprendente, il protagonista scopre che Agente 1 e Agente 2 sono in realtà le Sea Sirens: Stella e Marina. Inoltre, si rivela che Capitan Seppia è in realtà il loro nonno.Dopo aver sconfitto DJ Octavius in un'epica battaglia finale, il Notiziario di Coloropoli annuncia con entusiasmo che il Gran Pescescossa è riapparso a Coloropoli, riportando gioia e speranza alla città.
AMBIENTAZIONE
Il gioco è ambientato in una città chiamata Coloropoli, abitata da creature antropomorfe simili a calamari chiamati Inkling, oltre ad altre creature antropomorfe dall'aspetto di animali marini come Crustacea e Cnidaria. Coloropoli presenta elementi architettonici che richiamano la città di Tokyo, come la Tokyo Tower e l'incrocio di Shibuya. Questo richiamo è giustificato dal fatto che gli Inkling hanno rinvenuto i resti architettonici di città umane, assimilando così moda, arte e lingua scritta dalle culture umane antiche ormai estinte. In passato, gli Inkling affrontarono gli Octariani (Octopus) in una guerra nota come La Grande Guerra Mollusca. Alla fine di questo conflitto, gli Octariani subirono una sconfitta totale, motivo per cui nutrono un profondo rancore nei confronti degli Inkling.I giovani Inkling di 14 anni partecipano a un gioco simile al Paintball, su cui è basato il videogioco, il cui obiettivo varia a seconda del tipo di competizione. Le competizioni si suddividono in partite amichevoli, partite pro, partite di gruppo, partite private e, durante il Festival, partite tematiche. Al termine di ogni competizione, i risultati vengono analizzati da Giudigatto, che decreta la squadra vincitrice della partita.
MODALITA' DI GIOCO
Esempio dei colori usati per le battaglie di Splatoon, nel seguente ordine (da sinistra verso destra, dall'alto verso il basso): Rosa, Lime, Arancione, Blu, Turchese e Viola. Il videogioco è principalmente in terza persona e si gioca a squadre, con un massimo di otto giocatori online per ogni partita, in modalità quattro contro quattro. È anche possibile giocare in modalità Multigiocatore locale uno contro uno e in una campagna giocatore singolo. I giocatori controllano personaggi chiamati Inkling, capaci di trasformarsi tra forma umanoide e calamaro. In forma umanoide, gli Inkling possono sparare inchiostro del colore della loro squadra, utilizzato per coprire l'ambiente di gioco o per splattare (ovvero eliminare) i giocatori avversari (considerati nemici nella modalità campagna). La forma calamaro consente ai giocatori di nuotare attraverso l'inchiostro del proprio colore, anche su pareti orizzontali e attraverso griglie, permettendo di nascondersi dai nemici e ricaricare il serbatoio dell'inchiostro.
Al contrario, l'inchiostro nemico impedisce il movimento in entrambe le forme, rallentando e danneggiando il personaggio. I giocatori splattati dagli avversari ricompariranno nella loro base. In tutte le modalità di gioco, i giocatori possono visualizzare sui propri Wii U GamePad le mappe dei dintorni e dei campi di gioco; in particolare, quest'ultimo viene utilizzato per fissare il luogo di atterraggio del super salto, che consente di raggiungere immediatamente la posizione di un compagno di squadra o di selezionare il punto di esplosione dell'arma speciale Tornado. In battaglia, i giocatori possono utilizzare un solo equipaggiamento composto da un'arma primaria, un'arma secondaria (nota come gadget) e un attacco speciale, utilizzabile solo dopo aver riempito la barra di caricamento. Le armi primarie possono essere da fuoco (simili a pistole, fucili, mitragliatrici, gatling e fucili di precisione) o da mischia, come rulli da pittura, pennelli e secchi. Le armi secondarie variano da bombe e mine a armi da mischia come irrigatori.
Le armi speciali possono essere attivate dopo aver inchiostrato una superficie specifica, premendo il Pad scorrevole R.Le armi sono vendute in set di tre attrezzature (composte da un'arma primaria, secondaria e speciale) e possono essere acquistate con il denaro guadagnato nelle battaglie. Con l'aumentare del livello del giocatore si sbloccano nuovi armamenti disponibili nel negozio di Armand. Inoltre, i giocatori possono personalizzare il proprio Inkling con copricapi, vestiti e scarpe; man mano che si sale di livello, diventa disponibile una gamma più ampia di articoli nei negozi dedicati. Ogni equipaggiamento avrà abilità specifiche che forniranno vantaggi al giocatore, come miglioramenti delle statistiche o dei tempi di risposta. Ulteriori abilità possono essere sbloccate guadagnando esperienza nelle battaglie. La qualità dell’equipaggiamento determina il numero di slot abilità disponibili. È anche possibile ordinare articoli indossati da altri giocatori in Piazza Centrale pagando il costo stabilito da Richie, basato sulla rarità dell’articolo e sul numero degli slot abilità.Il videogioco supporta anche una serie di amiibo, ciascuno dei quali consente ai giocatori di sbloccare missioni per ottenere equipaggiamento esclusivo (armi e abbigliamento) e un mini-gioco bonus al termine. I giocatori possono anche inviare messaggi alla comunità Miiverse del gioco, che appariranno come graffiti su vari edifici di Coloropoli.
SVILUPPO
Il videogioco Splatoon è stato sviluppato a metà del 2013 da Nintendo EAD. Un membro del team di sviluppo di Animal Crossing, Shintaro Sato, ha concepito un gioco di dominazione del territorio basato sulla dinamica di sporcare il terreno con inchiostro colorato in un’area ben delimitata, dove squadre di quattro giocatori si fronteggiano per il controllo dell’area di gioco. Dopo aver ottenuto l'approvazione dalla direzione, Shintaro consegnò il prototipo del videogioco al team, che iniziò a espandere i concetti e le dinamiche di gioco, come la possibilità di nascondersi nell'inchiostro, e l'idea di integrare i calamari nel gioco. Durante i lavori di programmazione, gli sviluppatori affrontarono difficoltà con il "filtro inchiostro" e altri concetti, stabilendo regole fondamentali: il gioco doveva essere semplice e divertente.
Shigeru Miyamoto comunicò alla squadra di sviluppo che non c'era "nessuna sollecitazione" per il gioco in queste condizioni e che dovevano prendersi il tempo necessario per perfezionarlo. In seguito, gli sviluppatori riuscirono a creare con successo la dinamica di nascondersi nell'inchiostro e la possibilità di sfruttare le superfici verticali delle mappe, ma il gioco sembrava ancora incompleto. Il direttore artistico abbozzò diverse idee per i personaggi del videogioco e per il personaggio giocabile, realizzando varie bozze che includevano animali, uomini muscolosi, robot e Mario, ma i condirettori volevano includere dei personaggi calamaro come personaggi giocabili.
La creazione dei personaggi giocabili non fu presa alla leggera: il direttore artistico valutò gli aspetti dinamici necessari per realizzare il personaggio richiesto, come l'aspetto umano e, aspetto più importante, la possibilità di impugnare delle armi. Tuttavia, ritenne che un ibrido calamaro-umano fosse poco pratico sia a livello di design sia in termini di dinamiche fisiche. Nel gennaio del 2014, si resero conto che avrebbero potuto realizzare un personaggio giocabile con caratteristiche sia umanoidi che calamaro, creando così un personaggio capace di cambiare forma tra quella umana e quella calamaro e viceversa. Questa idea permise al team di sviluppo di ampliare e sviluppare concetti più adatti all'aspetto del personaggio, come l’idea di nuotare nell’inchiostro o di subire danni mentre ci si muove sull'inchiostro nemico.
Fin dall'inizio dello sviluppo, si pensava di utilizzare lo schermo touch screen del Wii U GamePad per visualizzare una panoramica in tempo reale della mappa di gioco, consentendo al giocatore di vedere quale squadra fosse in vantaggio. In un secondo momento, la squadra considerò anche la possibilità di associare la mappa a un'altra funzione, sfruttando la piattaforma di resurrezione come punto di lancio che i giocatori avrebbero utilizzato per raggiungere i propri compagni senza dover ripercorrere il campo di gioco. Il team di sviluppo responsabile degli effetti sonori e dei rumori ambientali del videogioco si impegnò a realizzare effetti sonori molto realistici e adatti al contesto del gioco, dedicando particolare attenzione alla creazione del suono associato all'immersione dei calamari nell'inchiostro. Il gruppo di lavoro che si dedicò allo sviluppò del videogioco è composto dai membri più giovani di tutte le altre squadre di sviluppo che lavorano per la Nintendo. Il direttore del videogioco Tsubasa Sakaguchi e produttore Hisashi Nogami hanno ammesso che, insieme al resto della squadra, giocavano molto spesso con videogiochi in prima persona e giochi di altre aziende rivali (come Call of Duty e Battlefield), come parte del loro lavoro di ricerca e sviluppo, anche perché amavano i videogiochi del genere sparatutto. La Monolith Soft assistitì la Nintendo nello sviluppo del gioco. Il videogioco è stato annunciato per la prima volta durante l'E3 2014 con un video di presentazione digitale all'Evento Nintendo, fu inoltre mostrato una demo della sua Modalità Multigiocatore sul palcoscenico dell'evento. La Modalità Campagna del videogioco è stata annunciata successivamente al Nintendo Direct.
Con l’annuncio di Nintendo Switch nell'ottobre 2016, è stato mostrato nel trailer la compatibilità con diversi videogiochi, tra cui il nuovo Splatoon 2. Nel trailer sono state presentate alcune novità riguardanti il contenuto del gioco. La nuova console ibrida, fissa e portatile, è stata progettata per vari scopi, inclusa la facilitazione dei tornei di squadra sul nuovo videogioco Splatoon 2, che si svolgono in Giappone e in altri paesi organizzati da Nintendo.
(fonte: WIKIPEDIA)
| Location | Scaffale Wii U |
|---|---|
| Purchased | On 18 January 2026 for € 14.99 |
| Condition | Condizioni molto buone |
| Index | 4305 |
| Completed | |
| Added Date | 01 February 2026 21:58:48 |
| Modified Date | 01 February 2026 22:10:14 |
CONTENUTI:
- disco del gioco
- opuscolo avvertenze
- opuscolo manuale elettronico
Gioco in Italiano.
n.b.: preso usato al gamelife